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Commençons par construire la forme générale du nuage : ajoutez plusieurs sphères puis adaptez les tailles et positions pour obtenir une disposition semblable à cet écran :
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Le plugin Atom sert, comme son nom l'indique, à créer des représentations schématiques d'atomes : chaque point d'un objet est converti en une sphère et chaque ligne reliant deux points en un cylindre. Nous allons détourner cet effet pour créer des particules. Allez dans le menu Modules externes/CINEMA4DSDK/C++ SDK - Atom puis faites glisser la metaball dans Atom. Réglez les paramètres du plug Atom comme ceci :
Un rayon de cylindre à zéro permet de rendre invisible les jonctions entre les points de façon à obtenir un effet de nuage. Le rayon de la sphère determine la grosseur des particules. N'oubliez pas de baisser à 3 le nombre de subdivisions, une valeur plus grande augmente la densité du nuage mais ralentit les calculs, il sera toujours possible d'augmenter ce nombre plus tard pour le rendu final. Ce nuage a encore un aspect trop régulier et il est trop peu fourni en particules, nous allons voir maintenant comment casser cette régularité pour donner un aspect plus naturel. |
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